Créez vos propres jeux 3D comme les pros Avec le Blender by Gregory Gossellin de Benicourt

By Gregory Gossellin de Benicourt

Longtemps réservée à un cercle de programmeurs passionnés, los angeles 3D peine encore à s'inviter au sein des petits studios de jeux indépendants, et pour reason: le price tag d'entrée est relativement élevé. Blender (logiciel gratuit et Open resource) permet de modéliser, d'animer, de faire un rendu 3D et surtout d’être utilisé comme moteur de jeu. C'est l'outil parfait pour le débutant, mais également pour celui qui veut créer un jeu de niveau advertisement. Blender est également un très bon complément à des outils comme harmony, CryEngine, Unreal improvement package (UDK) et autres moteurs commerciaux.

Grâce aux ressources librement à los angeles disposition de tous sur net, inutile aujourd'hui d'être graphiste ou programmeur pour créer un jeu.

Vous n'avez pas envie de lire four hundred pages de théorie sur los angeles modélisation, les animations et l. a. programmation python ? Tant mieux, ce livre est fait pour vous. Vous allez créer directement plusieurs jeux: un jeu de plates-formes (type large mario), un First-person Shooter (type Doom, some distance Cry ou Half-Life), un Third-person Shooter (type Tomb Raider, GTA ou Watch Dogs), un bac à sable (type Minecraft), ainsi qu'une path de voitures et un simulateur d'avion. Au delà de ces projets, une centaine de recettes vous permettront d'attaquer n'importe quel sort de jeu.

Il est bien plus amusant de concevoir un jeu, que de jouer au tout dernier blockbuster. Vous allez devenir l'architecte d'un monde nouveau qui obéira à toutes les règles que vous fixerez.

En fin de compte, quelle meilleure utilisation de l'ordinateur peut-on entrevoir que celle permettant de créer son propre univers et de le voir vivre et se développer sous ses yeux ? Les seules limites étant celles de notre imagination...

Il ne s'agit pas d'un énième livre dédié à los angeles création de jeux vidéo. L'auteur y développe une méthode d'apprentissage, basée sur «la replica du geste» comme dans les arts martiaux, en donnant toutes les clés pour réaliser des jeux vidéo actuels.

La assortment : «Rendre les options utilisées par les professionnels accessibles à tous».Nos livres sont organisés de l. a. façon suivante: des projets, des recettes sur lesquelles s'appuient ces derniers, et un ensemble de fiches pour les débutants et ceux souhaitant parfaire leurs connaissances. «Nombre de livres ideas sont abandon-nés aujourd'hui dès les premières pages motor vehicle l'acquisition du savoir théorique demande un investissement body of workers trop important».En entrant dans le vif du sujet, nous souhaitons faciliter l'apprentissage des techniques.

Public drawbacké :Autodidactes et passionnés de jeux vidéo. mom and dad soucieux de transposer los angeles ardour du jeu vidéo de leurs ados en un loisir créatif et enrichissant.

Des ressources, des informations complémentaires, des vidéos, des scripts et les exemples de ce livre.

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